2020 年 11 月,Meta 首席执行官 Mark Zuckerberg 发送电子邮件给技术官 Andrew “Boz” Bosworth 和 Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash,信中提出非常直白的问题:「是什么阻碍我们无法实现虚实难辨的 VR 显示?我们需要解决什么问题才能达成目标?」
上述是近期Zuckerberg 和 Abrash的一次对话,他們多年来针对打造先进的虚拟现实(VR)显示系统,已进行了一系列深入的对话,包括在 2015 年造访具前景的增强现实(AR )公司、频繁的电邮对话、一对一讨论、技术审查,以及多次在雷德蒙德和门洛公园的演示。
他们大可以回复天马行空的推测 但实情却恰恰相反,因为由 Douglas Lanman 带领的 Reality Labs 显示系统研究(Display Systems Research,简称 DSR)团队在过去五年来, 已深入研究了回答 Zuckerberg 提问所需的所有技术。 事实上,这个问题来得正是时候; 是时候具体规划 DSR 对 VR 显示未来十年的愿景了:通过视觉图灵测试。
显示研究的终极目标
图灵测试是艾伦· 图灵(Alan Turing)在 1950 年提出的设计,旨在评估电脑是否能像人一般通过测试。 视觉图灵测试则是DSR与其他顶尖学术团队一同采用并协助普及化的词汇; 该测试旨在效法图灵测试,用来评估VR头戴式装置所显示的内容,是否能与现实世界所見相似。 这是一项主观测试,目前尚未有VR技术能通过这项测试。 虽然VR已经能创造出强烈的存在感,以极具说服力的方式让人感觉身处虚拟空间中,但却尚未达到能让人怀疑所见为实或虚的程度。
Zuckerberg 的提问刺激 Lanman 在 2020 年 12 月写下了后来在内部广为流传的备忘录,通过视觉图灵测试。 他在备忘录中制定了实现目标的详细蓝图; 成功达成此目标将能开启 VR 功能的全新境界,包括可让远距工作的生产力达到(或甚至超越)在实体办公空间工作的水平的虚拟工作空间、感觉就像在与他人实际相处的虚拟社交互动、虚拟旅游,以及几乎所有我们今天会在现实世界中做的事。 由 VR提供的 远距工作将可让更多人自由选择想居住的地方,而不需搬到工作所在的地区。 这将能为个人和企业创造崭新机会:想接触更多工作机会的个人不再受地理位置限制,企业则能借此开辟广大的全球人才中心。 不过,这项改变世界的技术不会仅止于影响生产力层面。 VR 与 AR 能改变世界的潜力等同或甚至胜过个人运算,而难以分辨虚实的逼真视觉体验将在这当中扮演重大的角色。
在今天的「实验室内幕」贴文中,我们会深入探讨 DSR 如何针对视觉体验的所有面向迎接视觉图灵测试挑战,以及他们借此致力打造出的多项显示技术(包括 Codec Avatars、逼真的触控手感、空间音效 等更多技术)将如何让未来的元宇宙拥有真正的逼真体验。 我们会说明 DSR 开发的核心技术、讨论推动 DSR 进度的原型设计方法,并分享催化了团队大部分研究的一项前所未有的感知研究结果。 最后,我们会分享多个 DSR 原型的细节,并揭露神秘的设计原型 Mirror Lake:这是整合了 DSR 多个研究领域工作,外型轻巧舒适的新一代头戴式装置。
这是一个科学探索的故事:从一颗研究想法的种子,成长为全方面的计划,并且很可能在有朝一日改变我们工作、游戏和沟通的方式。 这个故事的开头是来自一个挑战。